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Los streamers de juegos de Facebook ahora pueden reproducir música de fondo de Universal, Warner, Sony y MÁS, pero con algunas restricciones

Facebook Gaming tiene anotó licencias de música que sus streamers asociados pueden usar sin preocuparse por las infracciones de derechos de autor, como lo que les sucedió a los creadores de Twitch en julio. No solo permitirá una transmisión más agradable con música de fondo, sino que también ahorrará costosas batallas legales a los streamers.

Facebook Gaming se lanzó en abril como el competidor directo del gigante de las redes sociales para Twitch. En lugar de disuadir a los streamers de usar música de fondo, Facebook elaboró ​​acuerdos de licencia con los grandes nombres de la industria, de modo que los streamers puedan reproducir música con derechos de autor.

Música de fondo en Facebook Gaming

(Foto: Facebook Gaming)
Música de fondo en Facebook Gaming

En una publicación de blog, Facebook Gaming reconoció que los creadores y animadores quieren reproducir música mientras hacen transmisiones en vivo de sus juegos, pero comprenden la complejidad de los derechos musicales. “En lugar de sugerirte que vayas a la facultad de derecho musical para resolverlo todo, queremos que todo el proceso sea mucho más fácil para que puedas concentrarte en ser un gran transmisor”, decía el blog.

La asociación de Facebook con la industria de la música “abrirá un vasto catálogo de música popular” que los socios de juegos de Facebook pueden reproducir para promocionar su experiencia de transmisión en vivo. Entre las licencias que recopiló Facebook Gaming se incluyen Sony Music Entertainment, Warner Music Group, Universal Music Group, BMG publishing, Merlin, Kobalt Music Group y muchas otras. La música va desde éxitos del pop, hip hop, ritmos de pista de baile e incluso clásicos de los 80.

Este es el primero para la industria de transmisión de juegos, que resultó en al menos un creador que solicitó lo mismo con Twitch, propiedad de Amazon.

Actualmente, las licencias son solo para los socios de transmisión de Facebook, pero Facebook Gaming se comprometió a proporcionar a los creadores bajo su programa Level Up los mismos “pases de backstage”. La empresa proporcionará actualizaciones una vez que estén disponibles.

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Juegos de Facebook con música: lo que se debe y no se debe hacer

Los socios de transmisión de juegos de Facebook ya pueden comenzar a transmitir sus propias listas de reproducción utilizando su elección de reproductores de música. El gigante de las redes sociales también está buscando nuevas oportunidades de asociación para construir una integración musical.

Aplicación de juegos de Facebook

(Foto: Facebook Gaming)
Aplicación de juegos de Facebook

Sin embargo, Facebook advirtió que el creador debería transmitir en vivo sobre juegos con música de fondo, pero “tocar DJ sin jugar es un no-no”. La licencia solo cubre videos de juegos transmitidos en vivo, así como versiones bajo demanda de esas transmisiones en vivo. También cubre clips cortos creados por la audiencia a partir de sus transmisiones.

Los videos editados que se cargan más tarde no están cubiertos, por lo que los creadores deben eliminar la música utilizada en la transmisión en vivo y elegir otra música de la Colección de sonidos de Facebook.

Si bien los derechos de música de Facebook cubren más de 90 países y una amplia gama de géneros, la lista completa aún no está disponible, por lo que es mejor tener cuidado con la música que se debe usar. Sin embargo, las pistas restringidas son raras, pero los creadores serán notificados por correo electrónico o notificaciones de Facebook si la música que reprodujeron está restringida.

“Si se reproduce una pista restringida, se le notificará y le sugerimos que evite la pista en cuestión de cualquier transmisión futura”, señaló Facebook.

Reproducir una pista restringida significa que un video se silenciará o se bloqueará, por lo que es mejor verificar las notificaciones para saber qué acciones tomaré y evitar interrupciones durante las transmisiones en vivo en el futuro.

Independientemente de estas limitaciones mínimas, este paso sigue siendo enorme para la industria del streaming que seguramente proporcionaría una gran experiencia de streaming tanto para los creadores como para la audiencia.

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Escrito por CJ Robles

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